= Tanksim =
Стальная Ярость: Харьков 1942
Steel Fury (English)
Steel Armor / Стальной удар
Other Simulators
Поиск
FAQ к игре «Линия фронта: Битва за Харьков» (собран из разных источников)
Автор: Tanx
Дата публикации: 30 Mar, 2010

Страница в форме, удобной для печати Сообщить друзьям

FAQ к игре «Линия фронта: Битва за Харьков»

Будут ли в игре кампании?
В игре будет 6 кампаний длительностью 2-3 дня.

Каждая кампания нелинейна и базируется на исторических событиях. ИИ старается действовать согласно историческим реалиям, если ему не мешает игрок.

Количество тактических боёв и место их проведения зависит от действий игрока.


Где будут происходить военные действия?
Южнее Харькова, рядом с селами Тарановка и Соколово. Для игры доступны районы размером 100 кв. км возле каждого села.

Будет ли у пехоты возможность занимать позиции в домах, скрываться в кустах и за деревьями?
Такая возможность будет, но при этом гораздо лучше от вражеских пуль и глаз будут защищать окопы. Под Харьковом не было каменных и кирпичных домов, кроме сельских школ или церквей - по одной на всю деревню. А стена украинской мазанки может защитить только от пистолетной пули.

Будут ли многоэтажные здания и можно ли будет разместить солдат на каком-то определенном этаже?
Многоэтажных зданий будут единицы. Внутри таких зданий солдаты будут размещаться так, как захотят, влиять на это игрок не сможет.

Можно ли перехватить или отбить пленных?
Нельзя, но можно остановить солдат-паникёров, бегущих с поля боя.

Как будет реализована видимость во время боя ночью?
Ночью пехотинца, тихо лежащего в кустах, можно будет обнаружить, только случайно на него наткнувшись. Из танка кого-нибудь заметить вообще будет затруднительно. Время суток и динамическое изменение погоды тоже будут влиять на видимость. Например, в начале тактической фазы облачно и туман — значит, видимость почти что нулевая, а если потом облака и туман рассеялись, а в небе полная луна — видимость улучшится в разы.

Будет ли влиять пламя при стрельбе на возможность обнаружения ведущего огонь?
Да, конечно. Пламя при стрельбе демаскирует очень сильно. Если рядом что-то горит, а техника выехала на освещенное место, её тоже сразу увидят, даже если до этого она была неплохо замаскирована. Можно будет подсветить и ракетой, и фарами, и даже при взрыве будет дополнительное освещение, помогающее обнаружить противника.

Сколько солдат и техники будет у игрока в каждом бою?
С самого начала кампании у вас под началом будет определённое число подразделений. В ходе кампании численность ваших войск будет меняться — в зависимости от потерь, каждый новый бой вы будете начинать с тем составом подразделений, который остался после предыдущей схватки. Кроме того, на полях сражений сохраняются остовы уничтоженной техники и тела убитых солдат — сражаясь в одном и том же квадрате карты в следующий раз, вы увидите все последствия предыдущих боёв.

Можно заставить экипаж вернуться в танк или принудительно оставить машину?
Бросить машину или вернуться в неё по приказу экипаж не может. С другой стороны, танки и другую технику в игре солдаты так просто не бросают. Мелкие повреждения, например, сломанную гусеницу или сбитую выстрелом фару экипаж чинит сразу, если не находится в это время под обстрелом. Если техника, к примеру, горит, экипаж эвакуируется самостоятельно и быстро. При этом в машину, которую можно починить, экипаж возвращается после боя.

Моды к игре можно будет делать?
В игре есть удобная возможность простого подключения модов прямо из меню. При этом они не будут пересекаться и мешать друг другу.

Модифицировать можно:
• звуки, текстуры и меши;
• конфиги и настройки;
• интерфейсы и текст;
• параметры отделений и взводов;
• операции и полигоны;
• карты бронирования и «маски» воронок и окопов.


###### sukhoi.ru ######
Не запускается демо версия. При запуске ругается на msvcr71.dll
Решение

В чет отличия релиза от демо-версии?
FAQ. Отличия релиза от демо-версии.

А правда, что местность в игре сделана на основе реальной?
Да.

Список клавиш управления в word файле нельзя получить?
Можно в rtf

Есть ли разница в вероятности обнаружения противника из неподвижной машины и движущейся?
Да, есть и достаточно сильная

От чего зависит точность и время начала артиллерийского удара?
Точность зависит от того хорошо ли видно место по которому идет обстрел и насколько далеко это место от корректировщиков удалено.

Время до начала пристрелки - зависит от опыта корректировщиков. Для разного типа артиллерии оно разное и варьируется от 3 до 7 минут. После первой пристрелки - время последующего вызова артиллерии примерно в 2 раза меньше.


В игре предполагается, что в штабном отделении как раз всегда присутствует отдельный корректировщик? ну а если его убивают?
Так и есть - отдельные отделения.
Пока отделение боеспособно, возможность наведения сохраняется. Точность наведения зависит так же от опытности солдат из этих отделений.
Но у некоторых отделений есть возможность наведения артиллерии самостоятельно.


при ночном бое фары как включать?
Никак, ИИ сам включает, если ему это понадобится.
Можно косвенно повлиять включением модификатора быстрого движения (по умолчанию уже включен в приказе \"Движение\"), тогда если нет угрозы (или ИИ о ней еще не догадывается) и технику не обстреливают и фары исправны - ИИ их включит.


Видел как противник окапывает бтр-ы и сау, а танки могут окапываться?
Да, но обычно ИИ им находит более толковое применение

А как сделать что бы пехота по танкам Молотов кидала?
Они сами кидают, называется это не \"Молотов\", а \"бутылка КС\"

Пехота, находящаяся в БТР, увеличивает шанс обнаружить противника (особенно с флангов/ с тыла)?
Да, и десант на танках (который будет во втором патче) влияет на видимость противника в некоторых случаях.

А потери командира влияют на ИИ?
Катастрофически

А у немцев ИИ пехотные снайперы имеют приоритеты - пулеметчики, ПТРщики, огнеметчики, и другие?
Да конечно, вначале истребляют всяких \"отличающихся\", а потом регулярную пехоту и не только снайперы, а вообще все.

Моделируется ли в машинах приборы наблюдения (их количество, тип, увеличение) и стоответсвующие реальным мертвые зоны?
Да, на Т-34 можно наблюдать это

Потери среди экипажа приводят к невозможности наблюдения через приборы, которыми пользовался убитый?
Да

Не понятно, как заставить наблюдателей скрытно наблюдать. Выбираю команду \"занять позицию\" с модификатором \"скрытное передвижение\", режим - \"не стрелять\", задаю точку, направление - в сторону предполагаемого расположения врага. Вроде подползают к точке, затем начинают суетиться, вставать. Враг их замечает, и начинает стрелять. Естественно о наблюдении и корректировке огня можно забыть.
В кусты отправить или в здание посадить, в поле их рано или поздно увидят. Т.е. совсем читерского режима \"невидимки\" не будет

Еще, если можно подробнее про систему видимости скажите, в частности про бинокли - анимации такой нет, а эффект наличия биноклей учитывается?
У командиров орудий тяжелой техники есть бинокли

Если кратко:
1) движущихся видят хорошо
2) лежащих плохо, а лежащих/сидящих в траве/кустах еще хуже
3) влияет время суток и погода
4) влияют вспышки выстрелов - стреляющего ночью видят очень хорошо (днем немного меньше влияет)
5) ночью попавших в освещенные области (возле огня, в освещенных областях, едущих с включенными фарами и т.д.) видят хорошо
6) в домах видят плохо, особенно если дать команду не стрелять
7) вылезший из танка танкист - видит хорошо (широким сектором)
8) наводчик видит обычно очень хорошо, но в узком секторе, поэтому легко может пропустить противника зашедшего сбоку/сзади


Возможно ли поправить баг с записыванием \"сравнительно\" целого подразделения (техники) в разбитые? Происходит, когда во время боя экипаж (расчёт) покидает технику по каким-либо причинам и она идёт в утиль, даже если территория остаётся за ним.
1) В статистике не отображаются результаты действия осколков, а оно бывает иногда существенным.
2) В \"утиль\" идет техника по совокупности повреждений/недееспособности экипажа. Т.е. если сильно раздолбали технику и/или уничтожили практически весь экипаж (или экипаж попал в плен), эта техника считается уничтоженной.


Можно ли управлять отделением артнаводчиков (авианаводчиков) отдельно от БТР, который входит в данное отделение? а то как-то нехорошо получается, когда бтр постоянно за ними плетется и в итоге почти всегда уничтожается противником.
Можно - включаете фильтр пехоты на панельке выбора и выделяете окном отделение - даете команду.
После второго патча будет более удобный механизм + можно отдельно пехоту в группу сохранить


Почему не могу заменить некоторые подразделения между боями?
Первое:
В мануале указано же - исторические подразделения не меняются (они обозначены звездочкой, как в данном случае)
Второе:
Когда выбрана последняя строчка в таблице (со всеми параметрами взвода), слева показываются все отделения которые есть во взводе, а когда выбрано конкретное отделение - показываются все отделения на которые его можно поменять (может не быть доступных для обмена отделений)
Третье:
Командира менять на танк, пушку или корректировщика нехорошо


Почему при выполнении танковой атаки, ИИ очень часто ведет стрельбу сходу? что резко снижает эффективность стрельбы..
Вероятно был включен модификатор \"быстрого движения\". При выключенном танки будут стараться вести огонь с коротких остановок.

Почему-то танки при атаке чересчур инициативные.
В режиме атаки техника и солдаты действуют самостоятельно. А в режиме движения эта самостоятельность несколько уменьшена.

Где в выбранном отделении увидеть в информационной панели количество и тип имеющихся в данный момент \"стволов\" и боезапас гранат, чтобы не всматриваться в каждого уцелевшего бойца из чего он ведет огонь?
наводите на иконку с боезапасом и смотрите.

Как работает определение линии видимости/ведения огня? Проверка показывает, что техника противника не видна с позиций отделений ПТР, но тем не менее огонь по ней ведется.
Проверка идет от конкретного выбранного солдата, а не с позиций или еще чего-то, конкретному солдату могла быть не видна, а остальным например видна.

Как работают корректировщики? отчаявшись вывести их на позиции с которых они видели бы цель, задал отрезок местности для обстрела, который был скрыт от их непосредственного обзора и был удивлен весьма точным огневым накрытием заданных позиций.
Корректировщики могут корректировать огонь по разрывам, поэтому для них не ведется \"жесткой\" проверки видимости если они удалены менее 2 км от цели (зависит от погоды)

Задание сектора (V) не позволяет установить дистанцию открытия огня ближе 50 метров. Есть ли возможность пехоте подпустить вражескую бронетехнику на расстояние броска гранаты, не обнаруживая себя?
Команда \"не стрелять\" именно это и делает.

Использование модификатора скрытного движения не отменяет модификаторы движения быстро и по дороге?
Не отменяет, они не взаимоисключающие

Установив индикатор быстрого движения танку и перейдя к пехоте, я буду видеть активным индикатор быстрого движения, хотя отдавал пехоте другой приказ?
Модификаторы относятся к командам, а не к технике или пехоте, поэтому запоминаются для команды вне зависимости от того какие подразделения вы выбрали. Это отражено в мануале.

Зачастую у подразделения активны все три индикатора. И как оно тогда движется?
Быстро, по дороге и скрытно (если нет дорог)

Сказано, что \"применение модификатора скрытного движения заставляет залегать пехоту и расчеты пушек\", так ли это? Ни разу не видел ползущего или залегшего солдата, кроме как под обстрелом. Действует ли это правило на неподвижное отделение?
Это ошибка в мануале, исправили

Действуют ли модификаторы построения (тип, плотность, количество рядов) на солдат в отделениях, или только на формации из нескольких частей?
Да, но в отделениях слишком мало народу чтобы это нормально работало.

Для управления пехотой есть до черта разных опций, но при этом я так и не нашел способа отдать команду скрытно подползти к противнику.
Модификатор скрытного передвижения, если задать приказ на перемещение по возможности будут идти прячась за кустами и рельефом. Скрытных \"заползов\" в стиле Блицкрига нет и не будет.

Единственный способ скомандовать пехоте залечь - это приказать не стрелять?
Да, для того чтобы можно было устраивать засады. В таком режиме стреляют только по указанным приоритетным целям.


Так и не понял, есть в игре маскировка или нет? Та же пехота может бежать в атаку с криками ура, и при этом иметь включенной опцию маскировки. Никакой разницы между включенной и выключенной маскировкой не заметил.
Естественно, игра не на магические темы, \"маскировки +5\" в чистом поле, по нажатию кнопки нет и не будет . Модификатор скрытного передвижения влияет только на то, какой путь выбирают солдаты и техника при перемещении.

Пехоту можно посадить только в \"свой\" БТР?
Нет, посадить можно в любой. Просто \"свой\" имеет больший приоритет. И радиус посадки ограничен - т.е. если БТР находится более чем в 150 метрах - солдаты в него не побегут.

А как работает катюши? а то обозначаю точку куда надо долбануть. и когда появляется надпись \"ведет огонь\"ничего не появляется...только выстрелы тратятся
Значит \"навелись\" неточно, где-то рядом лес или поле перепахали

Вызвал авиацию (JU-87), прилетела, обнаружила противника в соседнем квадрате от точки указания и начала кружить над ним, не атакуя...по истечении времени улетели - а) почему не атаковали? б) почему именно там, хотя указания были на другое место?
Бывает не находят целей для атаки. Место атаки задается с точностью примерно +- 1-1,5 км. Это сделано для того чтобы авиация не была каким-то особенным супероружием.

После боя оказалось что танковая рота рассеяна - хотя у них практически не было потерь - только один убитый в пехотном отделении и один в танке.
Почему же рассеялась танковая рота?

все верно
Разбитые взводы и отделения образуются по потерям
Рассеиваются не по потерям, а по территории, если территория где был взвод захвачена противником, а рядом (на 1 клетку вокруг) нет пустых клеток захваченных вашей стороной, взводу некуда деваться и он рассеивается.


Хотелось бы видеть более развернутый (а не в одну строчку) и более подробный (прибыли на место, у нас потери и т.д.) лог событий.
При наведении на строку события - в тултипсе все подробности.

Пехота противника не может штурмовать дом или занять уже занятый дом?
Занять занятый дом может, и даже дерутся и перестреливаются в домах иногда.

Как заставить батарею LeFH 105мм, присутствующую на поле боя, стрелять с закрытой позиции по навесной траектории (по невидимой цели)? Выбираю \"стрельбу по земле\", правой кнопкой мыши выделяю область, но гаубицы все-равно стреляют настильно. Что я делаю не так?
У этой гаубицы максимальный конструктивный угол возвышения 40 градусов, навесом стрелять не получится.

Возможно ли, при расстановке орудий (танков, самоходок и, может быть, пулеметов) на позиции, при задавании сектора обстрела, \"расчищать\" (убирать) растительность?
Сейчас так и делается, в небольшом радиусе растительность удаляется (после начала боя).

Есть ли возможность в фазе расстановки заставить отделение занять позицию растянувшись по фронтальной стороне квадрата? а то часто пулемет оказывается в тылу или в за кустами в середине квадрата.
Техника/пулемет/пушка всегда в центре квадрата ставятся, потом можно переместить.

Почему танкисты лупят из пулемета по танкам противника? Или пулеметчику просто заняться нечем?
Если Вы задали танк как приоритетную цель - стреляют из всего чего могут - может прицел разобьют или фару, мораль снизится в конце концов.

У меня отряд, что с пушкой был, запаниковал и бросил ее,потом пришел в норму, но пушку никак занимать не хочет,это вообще можно сделать?
В бою нет, если бросили то уже все. В оперативной фазе \"подберут\", если пушка на вашей территории осталась.

Иногда танк перестает реагировать на команды и прет вперед как бешеный. Это такая фича? Типа плохая связь и прочее?
В режиме атаки если посылаете, он проявляет самостоятельность, если командой движения, то нет.

Как мосты взрывать?
Артобстрел на мост. Из танка пострелять (кнопка G)

Наводчиков катюш в редакторе где взять?
Наводчики РСЗО - называются \"Батарея БМ-13\"

А как например конкретно пушке указать атаковать конкретный танк?? или они сами себе цели выбирают?
Выбирают сами, но есть команда задать приоритетные цели - при помощи ее игрок может повлиять на выбор (обведя окошком, в кого нужно стрелять в первую очередь)
Можно еще сектор задать в котором вести огонь.


Не разобрался с командой «установить приоритетные цели» - как ей пользоваться?
Обводите те цели в которые нужно стрелять выделенным отделениям/технике. По возможности они будут предпочитать их при ведении огня.

Не понял как работает кнопка \"задать приоритетную цель\". По-моему вообще никак не работает.
А сами цели кто задавать будет?
1) Выбрали ваших солдат/технику
2) Нажали кнопку
3) Обвели противника в которого нужно вести огонь в первую очередь (приоритетные цели)
4) Для выбранных солдат и техники обведенные цели будут приоритетными (подсветятся крестиками). Т.е.если они смогут, то будут вести огонь по ним в первую очередь.


Как сажать десант на технику?
1. Установить один из последних патчей (если не установлен)
2. Выбираете танки/САУ (куда нужно сесть) и пехоту (которая должна сесть) -> нажимаете на кнопку посадки десанта.


Что означают цифры на вертикальной колонке в эпюрах бронепробития?
Толщину брони/бронепробиваемость, мм.
Пунктирная линия это бронепробиваемость снаряда на данной дистанции под углом 30 град от нормали.


а что значат сплошные горизонтальные линии?
Уровни бронирования, днища, кормы, лба и борта выбранной (на панельке рядом) части бронетехники.
Точка пересечения - одних линий с другими - дистанция на которой пушка начинает пробивать выбранную часть - отмечается вертикальными тонкими линиями.


Вот в редакторе сражений при выборе карты две карты открыты - Соколово и Тарановка. а одна (третья) не активна. Что это за карта там? и когда она откроется?
Третий район будет в аддоне, село Ракитное.

Вы войска СС не планируете?
В аддоне

А продолжение будет?
Да. Уже ведутся работы над ним.


Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
Translate
Promt Translator
Google Translate
Latest files (Downloads)
Tanksim :: Design by Tanx