= Tanksim =
Стальная Ярость: Харьков 1942
Steel Fury (English)
Steel Armor / Стальной удар
Other Simulators
Поиск
Стальная ярость: Харьков 1942 (обзор) [skeiz]
Автор: Tanx
Дата публикации: 11 May, 2008

Страница в форме, удобной для печати Сообщить друзьям

Стальная ярость: Харьков 1942 (обзор)
Против Т-34 немецкие машины были говно.(С) Капитан А. В. Марьевский
Артем Драбкин. Я дрался на Т-34

Как-то так получилось, что об игре «Стальная ярость» я узнал совершенно случайно. Я не знал о том, что она разрабатывается. Не знал ни о том, кто ее делает, ни кто ее издает. Не знал даже о сюжете игры. Ее название совершенно случайно всплыло в разговоре, во время беседы о совершенно другом проекте. Учитывая, что до этой поры нас не баловали танковыми симуляторами, да еще на тему Второй мировой, я решил побыстрее ознакомиться с новинкой.

Уже прочитав название, люди знакомые с военной историей не понаслышке, могут догадаться, что игроку придется принять участие в Харьковской наступательной операции, предпринятой летом 1942 года силами Юго-Западного и Южного фронтов. Надо отметить, что эта операция, окончившаяся крупным поражением Красной Армии была слабо отражена в официальном курсе истории СССР. Да и сейчас, мало кто из тех, кто не интересуется историей – что-либо слышал о ней. В фильмах же она показана только в эпопее Юрия Озерова «Сталинград».

Поэтому, тот факт, что разработчики взяли за основу такой малоизвестные, но очень драматичный эпизод войны не мог не вызвать дополнительного интереса.

«… Опытный механик-водитель — это половина успеха», — вспоминает Н. Е. Глухов
Артем Драбкин. Я дрался на Т-34

Итак, в игре игроку предстоит, командуя советским или немецким танком, а впоследствие и танковым подразделением (иногда с приданными пехотными частями), пройти через все перепитии Харьковской операции.

Как и положено в любом симуляторе, игра начинается с обучающих миссий. Надо отметить, что курсу «молодого танкиста» разработчики уделили достаточно много внимания. На испытательном полигоне вас научат управлять танком, преодолевать противотанковые рвы, форсировать водные преграды, преодолевать полосу заграждений в виде «ежей» и надолб, вести огонь из орудия и спаренного с ним пулемета. Научат командовать танком, танковым взводом и сопровождающими вас пехотными частями. Также на диске с игрой вы найдете мануал, который подробно расписывает те особенности игры, которые не нашли своего отражения в обучающем курсе. Хочется предупредить, что к обучающей части игры надо отнестись предельно внимательно. Чем усерднее вы будете учиться, тем проще вам будет в бою. Закончив обучение, можно переходить уже непосредственно к игре.

Сюжет игры представлен тремя основновыми компаниями – две за Советский Союз и одна за Германию. Каждой из кампаний соответствует свой танк, которым вы будете управлять: Т-34 обр. 41 г., «Матильда» Мк III и Pz. IV ausf.F2. Каждый танк имеет собственные особенности управления и собственные ньансы ведения боя, в соответствии с имеющимися боеприпасами. Никогда не забывайте об этом.

С точки зрения симуляторной части игра выглядит вполне привлекательно. Вы можете попробовать роль мехвода, командира танка, наводчика орудия (на Т-34 эти должности выполняет один человек) или стрелка-радиста.

В роли механика-водителя вы будет управлять танком, предоставляя компьютеру самостоятельность в выборе цели и открытии огня. В роли командира танка вы будете отдавать приказы мехводу и назначать наводчику цели. Следить за полем боя можно как из танка, так и с видом от третьего лица. Последний настоятельно рекомендуются начинающим игрокам.

«Я смог. Я продержался. Разгромил пять закопанных танков. Они ничего не могли сделать потому, что это были танки Т-III, T-IV, а я был на „тридцатьчетверке“, лобовую броню которого их снаряды не пробивали». (С) Александр Васильевич Боднарь
Артем Драбкин. Я дрался на Т-34

Многие симуляторы, даже очень хорошие, грешат тем, что уделив много внимания объекту симуляции, разработчики забывают об окружении. Но, если для авиасимуляторов, таких как «Ил-2» – это еще может пройти, то для танкового симулятора, где действия происходят в гуще наземной схватки – моделирование событий, происходящих вокруг игрока – требует более тщательного подхода. В противном случае, игра рискует превратится в дуэль нескольких танков на полигоне НИИБТ «Кубинка». К счастью, разработчикам «Стальной ярости» удалось справиться с этой задачей.

С первой же миссии мы сразу попадаем в разгар сражения. Справа и слева от нас наступают танки нашего взвода. Сзади неотрывно держиться приданная нам пехота. Где-то вдалеке слышна канонада. И вся эта военная машина достаточно уверенно и целеустремленно движется к намеченной цели. При этом, никто из участников сражения не является безымянным статистом, основная роль которого – создавать фон. Напротив, каждый из них сыграет в бою свою роль.

Так, например, пехота защищает танк от вражеских гранатометчиков, трассерами указывает направление на вражеские огневые точки, автоматно-пулеметным огнем уничтожает прислугу вражеских орудий. Пройдя несколько миссия, я понял, что ни в коем случае нельзя отрываться далеко от сопровождающих пехотных подразделений. С ними шансов выжить значительно больше.

Между тем, стоять на месте в чистом поле, также смертельно опасно. Танк – чрезвычайно уязвимая мишень. А желающих его уничтожить – очень много. Pak-40, скрытые за брустверами окопов. Притаившиеся в зарослях вражеские танки и САУ. Наконец, пронырливые пехотинцы никогда не упусят случая закидать вас гранатами.

В игре приходиться постоянно находиться в движении, вести огонь либо из засады, либо с коротких остановок. Игра быстро учит прятаться в складках местности. Прикрываясь редкими рощами, заходить во фланг вражеским опорным пунктам, чтобы избежать губительного огня противотанковой артиллерии. Основная сила танка – это маневр. И «Стальная ярость», как никакая другая игра, наглядно это показывает.

Дополнительный штрих к картине битвы, добавляют события, происходящие вокруг вас. Пехота идет в атаку, либо залегает под огнем врага, ожидая, когда вы поддержите ее огнем. Ваши и вражеские танки обмениваются ударами, под акомпанимент противотанковой артиллерии. Подбитые машины безжиненно замирают на поле боя или вспыхивают чадящими кострами. Под гусеницами танка падают проволочные заграждения, и, наконец, вражеские солдаты в панике выскакивают из окопов и падают, скошенные плотным пулеметным огнем. И это все происходит не под действием скриптов, прописанных заранее программистами. Это происходит в реальном времени. И от ваших действий, во многом зависит как эти события будут развиваться. Без сомнения, разработчикам «Стальной ярости», удалось максимально реалистично отразить картину боя, насколько это вообще возможно игровыми средствами.

В Т-34 броня была тоньше, чем у „Пантер“ и „Тигров“. Общая толщина примерно 45 мм. Но поскольку она располагалась под углом, то катет составлял примерно 90 мм, что затрудняло ее пробитие», (С) Александр Сергеевич Бурцев
Артем Драбкин. Я дрался на Т-34

Не меньшее внимание было уделено и разработки миссионных сценариев. От уровня к уровню будут меняться боевые задачи и способы их выполнения. Если в прошлой миссии вы взламывали оборону врага, выбивали его из захваченного села, то вполне вероятно, что в следующей уже вам придется отбивать атаки многократно превосходящих сил противника. С течением миссии, ваша боевая задача может измениться в соответствии с изменившейся оперативной и тактическо обстановкой.

Достигли вражеского опорного пункта и уничтожили его – не расслабляетесь. Ваши соседи попали в тяжелое положение и им срочно требуется помочь. Приготовьтесь совершить переход и вступить в бой прямо с марша, чтобы помочь вашим товарищам. И так, в кажой миссии – боевые задачи сменяют друг друга, не давая игроку времени на разглядывание окрестностей.

Да и враг тоже не дает расслабиться, каждый раз действуя по-новой схеме. Вражеские танки умело пользуются оврагами, прикрываются обратными скатами холмов, скрываются в кустах, стремясь обойти вашу машину и поразить в наиболее уязвимые места – в борт или корму. Зевать не приходится. Промедление – смерти подобно, как сказал классик. В бою – некогда любоваться окрестностям.

А полюбоваться есть чем. Разработчики сделали все от них возможное и сумели получить картинку, которая выглядит вполне современно и радует глаз. Речки, болота, вспаханные поля, луга, редкие рощицы – если вам случалось проезжать на поезде в тех краях, вы увидите знакомую картину юга Украины. В редкие минуты затишья перед боем, вы даже услышите как поют птицы. Разумеется, есть игры с гораздо лучшей графикой, однако в редких играх я картинка на экране мониторам была бы настолько аутентичной, настолько соответствовала реальному миру. И дело здесь не в количестве полигонов, и не в новомодных графических наворотовах. Местность, отраженная в игре – «живет». Она имеет собственную историю, собственное прошлое. Все элементы ландшафта органично сочетаются друг с другом. Таким образом, картинка, которую показывают нам в игре, складывается с картинами из наших собственных воспоминаний, придавая происходящему игровому процессу изрядную долю реалистичности, которую не заменить ничем больше.

Не менее привлекательно выглядят и модели боевой техники. Особенно, хочется остановить внимание на моменте гибели танка. Как правило, в играх, чаще всего, танки взрываются очень картинно... В небо взмывает яркий столб пламени, отлетает башня, следом за ней крышка МО. Это выглядит очень красочно и неправдоподобно. Совсем по-другому обстоят дела в «Стальной ярости». Здесь все гораздо строже и ближе к реальности, а потому – страшнее.

Вот, вы видите как снаряд, сверкнув трассером, врезается в борт вражеского танка. Неяркая вспышка, небольшой дымок и... все. Танк по инерции движется несколько метров и замерает, крутанувшись на месте. Из двигателя начинает идти небольшой дымок. Откидывается крышка люка и наружу выбирается танкист. Выбирается и падает, скошенный очердью вашего пулемета. Следующего, который выбрался из боковой дверцы, ждет та же участь. А, между тем, пожар в танке постепенно разгорается. Из жалюзи уже пробиваются языки пламени, столб дыба уплотняется и разрастается.

Картин гибели танков в игре вы увидите великое множество. И каждый раз она будет разная, в зависимости от того, куда пришелся ваш удар. Например, в одной из миссий, когда у меня закончились бронейбойные снаряды, я подъехал к вражеской самоходке и начал методично дубасить ее осколочно-фугасными. Через некоторое время, после 6-7 попаданий, экипаж, не вынеся грохота, выбрался наружу и бросился наутек. Далеко, впрочем, вражеские танкисты не убежали. Игра не может похвастаться яркими спецэффектами, вместо этого она предлагает вам посмотреть, как это все было на самом деле.

В качестве финального штриха, хотелось бы добавить о присутствии в игре тактического режима, где вы можете отдавать различные приказы своему подразделию и наличии редактора миссий, позволяющих вам моделлировать собственные битвы.

«Механик-водитель за время длительного марша терял в весе килограмма два-три. Весь вымотанный был. Это, конечно, было тяжело очень», (С) П. И. Кириченко.
Артем Драбкин. Я дрался на Т-34

Рассказав о достоинствах игры, нельзя обойти внимания и недостатки. Так, например, хотелось бы чтобы разработчики поработали бы еще над оптимизацией движка. Кроме того, как и в случае «Т-34 против «тигра» странно реализован переход из миссии в миссию с выходом в главное меню. Отсутствует возможность посмотреть статистику по пройденным миссиям. Почему-то экипажу немецкого танка отдаются команды на русском языке. Думаю, что уж это-то момент можно было бы проработать получше. Впрочем, все эти шероховатости, объясняемые финансовым фактором, не снижают впечатления от игры.

Основной же недостаток игры, который, впрочем, является жанровой же особенностью – это сложность в освоении. Игроку, который никогда раньше не играл в симуляторы, будет довольно сложно освоить игру. Управлять танком намного сложнее, чем управлять истребителем или штурмовиков. Хотя игровые настройки и позволяют произвести гибкую настройку уровня сложность, вплоть до включения режима неуязвимости (что не отменяет вероятности получить ранение) – новичкам на первых порах будет тяжело.

В остальном же, «Стальная ярость» на сегодняшний день может считаться лучшим танковым симулятором периода Второй мировой войны. Разработчикам удалось сделать не просто игру «про танки», где игрок просто ездит и стреляет. Нам предлагают принят участие в полноценных боевых действиях, где игрок является одним из действующих лиц, но далеко не самым главным.

Без сомнения, это отличный подарок всем любителям жанра.

Скриншоты.


Всего 61 скриншот, смотреть здесь

Перед запуском игры настоятельно рекомендуется скачать патч, устраняющий ошибку с многократной проверкой диска Starforce’ом

Источник : skeiz.livejournal.com


Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
Translate
Promt Translator
Google Translate
Latest files (Downloads)
Tanksim :: Design by Tanx