= Tanksim =
Стальная Ярость: Харьков 1942
Steel Fury (English)
Steel Armor / Стальной удар
Other Simulators
Поиск
FAQ по редактору СЯ (собран из разных источников)
Автор: Tanx
Дата публикации: 01 Nov, 2011

Страница в форме, удобной для печати Сообщить друзьям

FAQ по редактору СЯ (собран из разных источников)

##############################################

В. Где взять (или откуда скачать) редактор СЯ? Нигде не могу его найти.

Редактор является неотъемлемой частью игры, соответственно ниоткуда его скачать нельзя. Запускается тем же EXEшником что и сама игра, но с другими параметрами.
Ярлыки для запуска редактора или создания новой миссии или полигона можно найти
Главное меню -> Программы -> Buka -> Стальная Ярость. Харьков 1942 -> Редактор и Утилиты
При создании нового полигона создастся стандартный полигон (опять же смотрите видео-уроки), при создании миссии - создастся пустая миссия с одним танком игрок и без всяких игровых условий.
Для тех у кого “потерялся ярлык” от редактора могу посоветовать создать текстовые файлы там, где starter.exe и в них вписать такие строки

для запуска редактора
"bin\rel\shell.exe" root\programs\misedit.program


для создания полигона
"bin\rel\shell.exe" root\programs\newpoly.program


для создания миссии
"bin\rel\shell.exe" root\programs\newmis.program


для генератора полигона
"bin\rel\shell.exe" root\programs\polygen.program


после этого переименовываем текстовые файлы во что-то с расширением .bat или .cmd и запускаем.


##############################################

В. Как активизировать редактор? Слышал, что для этого нужно распаковать миссию из примера.


Для запуска редактора, создания новой миссии или полигона ничего никуда распаковывать не нужно.
Миссии можно создать только на существующем полигоне (что логично) - полигоны можно использовать те, что в игре или сделать самому. Как делать полигоны и миссии смотрите видео-уроки и мануал


##############################################

FAQ по редактору СЯ с форума разработчиков

В. Как изменить боезапас танка игрока?

О. Устанавливается командой ai_set_shellc в файле скрипта миссии
datak42loc_ruslevelslevelsscriptscm_usersваша_миссия_scripts.engscr

Примеры для Т-34

Цитата:

rkka_some_script()
{
ext, ai_set_shellc, BR350A, 5;
ext, ai_set_shellc, OF350, 4;
ext, ai_set_shellc, SH354T, 7;
ext, ai_set_shellc, F350, 10;
ext, ai_set_shellc, S350, 11;
....
}


Примеры для Матильды
Цитата:
rkka_some_script2()
{
ext, ai_set_shellc, PFH_MK1T, 0;
ext, ai_set_shellc, AP_MK1, 10;
ext, ai_set_shellc, AP_MK2T, 8;
....
}


Примеры для PzIV
Цитата:
werm_some_script()
{
ext, ai_set_shellc, PZGR40_75, 3;
ext, ai_set_shellc, PZGR39_75, 15;
...
}


Прописываются боеприпасы обычно (хотя и не обязательно) в начале скрипта (на подразделение), после этого идет текст скрипта - что делать подразделению.
Установить боезапас таким образом можно не только вначале миссии, но и по ходу.


###############################################

В. Танк (Т34) “боится” воды, даже если глубина по-колено! Значит речки и озера непреодолимая преграда?
О. Глубина преодолеваемой вода - примерно 0,5 м глубиной (ВЕЗДЕ в пределах квадрата 8 на 8 метров), т.е. если хоть в одном месте глубже - он туда не поедет
###############################################

В. Кстати, а плавающий Т-38 сможет плавать или нет?
О. Плавает, НО не забывайте, что выехать из воды он может только на низком берегу (пологое место) - это нужно учитывать при создании скриптов.
###############################################

В. После сохранения текстуры неровностей в редакторе Gimp получается файл не ~250 kb, а ~20 kb, что я делаю не так?
О. При сохранении в редакторе Gimp воспользуйтесь пунктом “Сохранить как” и снимите галку с “RLE сжатие”.

###############################################

В. Как ставить мосты?
О.
1) Включаете сетку 4х4 метра.
2) Мостом попадаете строго по центру квадратика 4х4.
3) Контуры непроходимых зон должны располагается за квадратиками моста, как минимум отступ должен быть 2 метра.
4) Контуры непроходимых зон должны выходить на сушу, метров на 5-10, так чтобы образовывалась горловина (примерно как мост на картах отображают).



5) И главное - мостам, которые ставите, задавайте тактическое назначение не мост, а например дорога или еще что-то проходимое.


##############################################

В. Как в редакторе GIMP выводить в окно рисунок на притайливание "разрезанный на четыре части и вывернутый на изнанку" и как его потом возвращать обратно в готовый вид?
Gimp. Жмем CTRL+Shift+O. Устанавливаем значения (для текстуры 256x256) X=128, Y=128 (или просто на кнопку x/2, y/2)
или “Слой->Преобразование->Смещение”
Потом также возвращаем в исходное состояние

В Photoshop. Filters->Other->Offset




##############################################

В. Минные заграждения - это просто миф - я их сделал, но танк по ним ездит спокойно (стоит авто-ремонт гусениц) и не взрывается. Возможно, следует поставить высоту 0.2? И имеет ли значение чьи это мины - русские или немецкие.

Ну то что мины это не миф можно убедиться в учебной миссии вождение.
Чьи мины значения не имеет. Просто мины.
ИИ может и не догадаться о том, что где-то стоят мины. Если нужно чтоб догадывался, необходимо зону мин обвести замкнутым контуром и назначить тактическое свойство Мины (или какое-нибудь другое опасное).


##############################################

forum.graviteam.com


Комментарии принадлежат их авторам. Мы не несем ответственности за их содержание.
Translate
Promt Translator
Google Translate
Latest files (Downloads)
Tanksim :: Design by Tanx